2014年7月9日 星期三

2012 ARMEN NOIR portable 遊戲簡介,心得後補

[ARMEN NOIR portable] 殺手讚歌

PS2 2010年發售 遊戲類型 絶望の都市で戦う ADV

PSP 2012年發售 遊戲類型 絶望の都市で"希望の光を見つける" AVG

PSP板整個開闊了(啥鬼啦)

先來個OP


ㄟ都現在寫這款遊戲的心得有些微妙XD,因為最近才開始沉迷乙女遊戲(毆)。

會補還這款遊戲很大的原因是有吉野裕行(雖然跟我想聽的聲線不一樣)

,然後意外發現有小西跟中村這樣(啥鬼),立繪很吸引人是真的!!

另外附加運鏡活潑,主打戰鬥跟吃飯一樣重要。

         那個....你確定開頭就放底下這兩張圖沒問題(我個人是很愛啦~)

         餐桌聊天時辨識下半身的能力很重要(大誤)

バウティア眾的餐桌
ファーム眾的餐桌(還截的真故意)
以下開始簡介,個人日文不是很好,資訊是憑印象寫的可能會有些出入,

為了接下來寫各角色心得方便,先統整一篇介紹。


世界觀簡介:

遊戲背景為架空世界,超‧複合企業體夢限界樓(メビウス)所控管的都市,

該都市所有的居民都是企業的社員,

社員被分做5個階級S、A、B、C、D(成金字塔型),

越頂端的人擁有越多的資源及權利,

雖然都是人類可是頂層的人不把下層當人看

(有點像激進的種族歧視,不過メビウス沒有分種族)。


       在這個世界裡,只有金錢是一切的正義及力量,

       因此在這個世界裡,人被迫犯罪、人習慣犯罪、人利用犯罪。


個人覺得文字處理上很用心,簡潔的排版很有壓迫感

バウティア外觀

夢限界樓旗下バウティア,便是做為控制、抑制犯罪而生的企業。

バウティア管理所有罪犯(賞金首クリミナル)的罪行,

並統整賞金首資訊發佈(特徵及驅除後可以得到的金額)。



バウティア會把賞金首(犯罪重大程度)、獵人(戰鬥能力)排名

(個人覺得因為有排名,獵人比較脫離層及制度。上流階及把獵人當成狗就是了,啥鬼!)

有CA犯罪就會被冠上賞金首之名,獵人驅除賞金首可以得到金錢(排名越前面越值錢)。

有CA就可以向バウティア登記成為獵人,合法獵殺罪犯。

相反,賞金首殺死獵人自身的獎金會提高,會增加被獵殺的可能性。

    簡單說一下CA(contract arms),外觀大多是武器,

    擁有意識,選擇契約者的原則只有一個"可以讓自己(CA)進化",

    最直接的進化方式是透過戰鬥累積經驗值(所以我都默默把CA當成神奇寶貝)

    既然原則是進化,一旦CA認定無法達成目的便會解約(用詞似乎太溫和)。

    在夢限界樓的人大多都有CA(16歲少女擁有CA是很普遍的)。


以下女主介紹:

女主的預設名ナスカ(可更改),獵人登錄名アーメン・ノワール(黑衣聖人),

多數情況都是以登錄名相稱(賞金首也是),感覺像是姓氏跟名字這樣(日系定番親密度表示)

我自己有別的解釋啦,可是這邊講就會破真相

ナスカ幼年時失去所有記憶,

被ゼクス帶到バウティア由ソード一手帶大,

ソード、ナスカ
因為不想傷害可能和自己有血緣關係的人,

ナスカ堅守"不殺"來完成驅除罪犯的任務,

故事在不殺的矛盾下展開。


共通線有六章,前半在バウティア後半在ファーム,

角色依好感度及殺或不殺,進入個人線。


個人攻略順序:

エル → クリムソン → ナイヴス → ソード  → レイン→ゼクス

接下來慢慢更新,希望是一個角色一篇,

本來共通線想一口氣寫完,發現不好分(冏)。

可是個角色在共通線的事件不就是灑糖(並沒有)
クリムソン 
ソード
突然發現沒有所有角色跟CA的截圖(毆),放兩隻No.1代表。

      題外話,突然發現最近玩的乙女遊戲都是ア開頭

      アルカナ・ファミリア(2011PSP)、アムネシア(2011PSP)、アーメン・ノワール(2010PS2 2012PSP)

     上面講的幾樣遊戲可以看的出來我超偏門(啥鬼?)

     アルカナ・ファミリア是有著少年向包裝的乙女遊戲

     アムネシア主打邏輯推理動不動就BE

     アーメン・ノワール不灑小花噴淚花(啥鬼)

碎碎念,個人日文不是很好加上不是很注意遊戲消息,

所以會決定玩遊戲都是看心得有沒有共鳴、CV有沒有興趣、畫風接不接受再加上世界觀。

總之,近期發售的遊戲和我是無緣了,還有很多遊戲想補啊(哭哭)。

各線心得下回見~~~~~


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