PS2 2010年發售 遊戲類型 絶望の都市で戦う ADV
PSP 2012年發售 遊戲類型 絶望の都市で"希望の光を見つける" AVG
ㄟ都現在寫這款遊戲的心得有些微妙XD,因為最近才開始沉迷乙女遊戲(毆)。
會補還這款遊戲很大的原因是有吉野裕行(雖然跟我想聽的聲線不一樣)
,然後意外發現有小西跟中村這樣(啥鬼),立繪很吸引人是真的!!
另外附加運鏡活潑,主打戰鬥跟吃飯一樣重要。
那個....你確定開頭就放底下這兩張圖沒問題(我個人是很愛啦~)
バウティア眾的餐桌 |
ファーム眾的餐桌 |
為了接下來寫各角色心得方便,先統整一篇介紹。
世界觀簡介:
遊戲背景為架空世界,超‧複合企業體夢限界樓(メビウス)所控管的都市,
該都市所有的居民都是企業的社員,
社員被分做5個階級S、A、B、C、D(成金字塔型),
越頂端的人擁有越多的資源及權利,
雖然都是人類可是頂層的人不把下層當人看
(有點像激進的種族歧視,不過メビウス沒有分種族)。
在這個世界裡,只有金錢是一切的正義及力量,
因此在這個世界裡,人被迫犯罪、人習慣犯罪、人利用犯罪。
個人覺得文字處理上很用心,簡潔的排版很有壓迫感 |
バウティア外觀 |
夢限界樓旗下バウティア,便是做為控制、抑制犯罪而生的企業。
バウティア管理所有罪犯(賞金首クリミナル)的罪行,
並統整賞金首資訊發佈(特徵及驅除後可以得到的金額)。
バウティア會把賞金首(犯罪重大程度)、獵人(戰鬥能力)排名
(個人覺得因為有排名,獵人比較脫離層及制度。
有CA犯罪就會被冠上賞金首之名,獵人驅除賞金首可以得到金錢(排名越前面越值錢)。
有CA就可以向バウティア登記成為獵人,合法獵殺罪犯。
相反,賞金首殺死獵人自身的獎金會提高,會增加被獵殺的可能性。
簡單說一下CA(contract arms),外觀大多是武器,
擁有意識,選擇契約者的原則只有一個"可以讓自己(CA)進化",
最直接的進化方式是透過戰鬥累積經驗值
既然原則是進化,一旦CA認定無法達成目的便會解約(用詞似乎太溫和)。
在夢限界樓的人大多都有CA(16歲少女擁有CA是很普遍的)。
以下女主介紹:
女主的預設名ナスカ(可更改),獵人登錄名アーメン・ノワール(黑衣聖人),
多數情況都是以登錄名相稱(賞金首也是),感覺像是姓氏跟名字這樣(日系定番親密度表示)
ナスカ幼年時失去所有記憶,
被ゼクス帶到バウティア由ソード一手帶大,
ソード、ナスカ |
ナスカ堅守"不殺"來完成驅除罪犯的任務,
故事在不殺的矛盾下展開。
共通線有六章,前半在バウティア後半在ファーム,
角色依好感度及殺或不殺,進入個人線。
個人攻略順序:
エル → クリムソン → ナイヴス → ソード → レイン→ゼクス
接下來慢慢更新,希望是一個角色一篇,
本來共通線想一口氣寫完,發現不好分(冏)。
クリムソン |
ソード |
題外話,突然發現最近玩的乙女遊戲都是ア開頭
アルカナ・ファミリア(2011PSP)、アムネシア(2011PSP)、アーメン・ノワール(2010PS2 2012PSP)
上面講的幾樣遊戲可以看的出來我超偏門(啥鬼?)
アルカナ・ファミリア是有著少年向包裝的乙女遊戲
アムネシア主打邏輯推理動不動就BE
アーメン・ノワール不灑小花噴淚花(啥鬼)
碎碎念,個人日文不是很好加上不是很注意遊戲消息,
所以會決定玩遊戲都是看心得有沒有共鳴、CV有沒有興趣、畫風接不接受再加上世界觀。
總之,近期發售的遊戲和我是無緣了,還有很多遊戲想補啊(哭哭)。
各線心得下回見~~~~~
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